Skip to content

Comic look en blender

Sombreado

Difuse

  • Emision shader al final para que el color que salga sea el que le damos
  • Difuse Shader da la info de shading Si el color es blanco da la iluminacion.
  • shader to RGB extrae el color del shader
  • Podemos hacer un ramp de ese gris

Metal

  • Glossy BFSF para capturar el reflejo
  • Ramping para hacer una mascara del reflejo
  • Superpuesto a un difuse

Layer weigth: Da factores que dicen como de tangencial es TODO: ver que es cada salida

  • Facing: orientacion a la camara: se puede usar para hacer brillos de banda, poniendo un ramp detras que escoja unos angulos.

Reflection coords

Cristal

Line Art

Método con Solidify

  • Duplicar el objeto
  • Escalar el duplicado
  • Invertir las normales (Sh-N)
  • Activar el face culling (TODO: donde)
  • Ponerle un material emisivo con el color

Esto mismo se puede hacer con solidify envez de duplicando y escalando.

  • Añadimos un material extra al objeto
  • emisivo, eligimos un color
  • Material/Settings/Backface Culling
    • Activar para Shadow y Camera
  • Añadimos Modifier de Solidify
  • Activar Normals/Flip
  • Materials
  • Ajustar thickness y offset (Ojo signos negativos, Ambos deben ser iguales y con los negativos pasan cosas)

Problemas:

  • Solo contorno, no aristas
  • Escala con el objeto
  • A veces se cruzan

Curbas

Para añadir aristas a los contornos

  • Sh-D para duplicar
  • P para independizarlo
  • X Borrar solo las caras Only faces, dejando el wireframe
  • Convert edge to Curve (Modo objeto, menu contexto, Convert To/Curve)
  • Le damos un grosor
  • Geometry/Bevel: depth
  • Le aplicamos el material de linea anterior
  • Siendo curvas podemos controlar el grosor o partirlo
  • Tambien dentro de la curba podemos pintar mas lineas adicionales

Problema:

  • No funciona para cosas redondas

Otras tecnicas:

  • Pintar las aristas con texture painting

Grease Pencil

  • Add Grease pencil/Empty
  • Cambiar el modo a Draft Mode
  • Cambiar el stroke placement a Surface (en medio de la barra superior del draw mode)
  • Podemos escoger diversos pinceles, se convierte en puntos que podemos editar en Edit mode
  • Ojo, si pintamos fuera, el trazo se va al fondo
  • Se puede configurar relleno pero no se adapta a la superficie aunque estemos en modo surface
  • Hay capas, en los datos y arriba en la barra
  • Modo sculpt:
  • Tint, cambia el vertex color que se superpone al material, para quitarlo pintarlo con cntl
  • Cambiar el grosor, smooth, dar grosor, opacidad, deformar hacer pinching...

Calculo automatico de grease pencil

  • Modificador lineart: genera el lineart
  • para la camara que asocias, y solo para esa
  • Si lo aplicas lo transforma en grease pencil
  • En el menu de añadir, hay opciones para crear grease pencils para objetos, escena....
  • Genera un grease pencil con modificador que referencia al objeto
    • Es bastante lento
    • Funcional para renderizar offline animaciones
    • No es valido para videojuejos
  • Opciones para decidir que marcar: contornos, vertices, angulos, sombras...
  • Stroke placement
  • Stroke: Une con los trazos existentes (no funcionaba en 4.3)
  • Surface: proyecta en la superficie visible (ojo si te sales)
  • Cursor: Plano perpendicular a la vista que pasa por el cursor
  • Origin: lo mismo con origin

Lineart modifier

  • Es un modificador de un greasepencil que referencia aun objeto y por defecto, genera con
  • Se añade como objeto cuando tienes seleccionada una mesh
  • Con la mesh seleccionada, añadir objeto GreasePencil/ObjectLineArt
  • Se genera segun la camara actual
    • Para que se genere independientemente de la camara antes en el objeto
    • Check Object/Viewport Display/InFront
    • En el modifier de LineArt Occlusion Range poner de 0 a infinito
  • Podemos escojer que lineas salen
  • Una de las opciones es "marked edges"
  • Object: Sharp edges, controlando el angulo del tool

Geometria para los bordes

  • Seleccionar la geometria que queremos
  • Select non-manifold: Para selecccionar los segmentos que que son bordes (no forman volumen
  • Hacer un duplicado de los segmentos
  • Convertir a GreasePencil/Curve
  • Añadir el artline modifier
  • Seleccionar solo loose
  • Una vez que ya hemos aplicado el modificador, Deseleccionar Object /Viewport display/Infront
  • Modificadores adicionales (a aplicar al grease pencil)
  • Simplify
  • Noise: emula la linea irregular (desvio, grosor...)
    • Randomize: para las animaciones emula trazo manual (cada steps)
  • Trazos discontinuos
  • "Seleccionar random" unos pocos y borrarlos emula linea entre cortada
  • Despues a mano podemos usar el Alt-S con proporcional, con select first/last para hacerlo mas finos cuando desaparecen los puntos
  • Para añadir ruido al solidify, añadirle despues un Transform Displace muy leve. Si no hay geometria suficiente, antes poner un subdivision sin suavizado ("simple").
  • Si ponemos un lattice al objeto, ponerle el mismo lattice a las lineas a parte.
  • Modificador de Thickness es un modificador para cambiar el grosor proporcionalmente
  • Skulpt Mode de GP:
  • Tools
    • Noise
    • Smooth
    • Strength (opacidad, con control trasparencia)
    • Thickness (con control afina)
    • Grab, Pînch, Pull, Twist

Troubleshoting

  • En render no se ocultan los trazos de detrás.
  • ViewLayers / Passes / Data -> Activar "Z"