Comic look en blender
Sombreado
Difuse
- Emision shader al final para que el color que salga sea el que le damos
- Difuse Shader da la info de shading Si el color es blanco da la iluminacion.
- shader to RGB extrae el color del shader
- Podemos hacer un ramp de ese gris
Metal
- Glossy BFSF para capturar el reflejo
- Ramping para hacer una mascara del reflejo
- Superpuesto a un difuse
Layer weigth: Da factores que dicen como de tangencial es TODO: ver que es cada salida
- Facing: orientacion a la camara: se puede usar para hacer brillos de banda, poniendo un ramp detras que escoja unos angulos.
Reflection coords
Cristal
Line Art
Método con Solidify
- Duplicar el objeto
- Escalar el duplicado
- Invertir las normales (Sh-N)
- Activar el face culling (TODO: donde)
- Ponerle un material emisivo con el color
Esto mismo se puede hacer con solidify envez de duplicando y escalando.
- Añadimos un material extra al objeto
- emisivo, eligimos un color
- Material/Settings/Backface Culling
- Activar para Shadow y Camera
- Añadimos Modifier de Solidify
- Activar Normals/Flip
- Materials
- Ajustar thickness y offset (Ojo signos negativos, Ambos deben ser iguales y con los negativos pasan cosas)
Problemas:
- Solo contorno, no aristas
- Escala con el objeto
- A veces se cruzan
Curbas
Para añadir aristas a los contornos
- Sh-D para duplicar
- P para independizarlo
- X Borrar solo las caras Only faces, dejando el wireframe
- Convert edge to Curve (Modo objeto, menu contexto, Convert To/Curve)
- Le damos un grosor
- Geometry/Bevel: depth
- Le aplicamos el material de linea anterior
- Siendo curvas podemos controlar el grosor o partirlo
- Tambien dentro de la curba podemos pintar mas lineas adicionales
Problema:
- No funciona para cosas redondas
Otras tecnicas:
- Pintar las aristas con texture painting
Grease Pencil
- Add Grease pencil/Empty
- Cambiar el modo a Draft Mode
- Cambiar el stroke placement a Surface (en medio de la barra superior del draw mode)
- Podemos escoger diversos pinceles, se convierte en puntos que podemos editar en Edit mode
- Ojo, si pintamos fuera, el trazo se va al fondo
- Se puede configurar relleno pero no se adapta a la superficie aunque estemos en modo surface
- Hay capas, en los datos y arriba en la barra
- Modo sculpt:
- Tint, cambia el vertex color que se superpone al material, para quitarlo pintarlo con cntl
- Cambiar el grosor, smooth, dar grosor, opacidad, deformar hacer pinching...
Calculo automatico de grease pencil
- Modificador lineart: genera el lineart
- para la camara que asocias, y solo para esa
- Si lo aplicas lo transforma en grease pencil
- En el menu de añadir, hay opciones para crear grease pencils para objetos, escena....
- Genera un grease pencil con modificador que referencia al objeto
- Es bastante lento
- Funcional para renderizar offline animaciones
- No es valido para videojuejos
- Opciones para decidir que marcar: contornos, vertices, angulos, sombras...
- Stroke placement
- Stroke: Une con los trazos existentes (no funcionaba en 4.3)
- Surface: proyecta en la superficie visible (ojo si te sales)
- Cursor: Plano perpendicular a la vista que pasa por el cursor
- Origin: lo mismo con origin
Lineart modifier
- Es un modificador de un greasepencil que referencia aun objeto y por defecto, genera con
- Se añade como objeto cuando tienes seleccionada una mesh
- Con la mesh seleccionada, añadir objeto GreasePencil/ObjectLineArt
- Se genera segun la camara actual
- Para que se genere independientemente de la camara antes en el objeto
- Check Object/Viewport Display/InFront
- En el modifier de LineArt Occlusion Range poner de 0 a infinito
- Podemos escojer que lineas salen
- Una de las opciones es "marked edges"
- Object: Sharp edges, controlando el angulo del tool
Geometria para los bordes
- Seleccionar la geometria que queremos
- Select non-manifold: Para selecccionar los segmentos que que son bordes (no forman volumen
- Hacer un duplicado de los segmentos
- Convertir a GreasePencil/Curve
- Añadir el artline modifier
- Seleccionar solo loose
- Una vez que ya hemos aplicado el modificador, Deseleccionar Object /Viewport display/Infront
- Modificadores adicionales (a aplicar al grease pencil)
- Simplify
- Noise: emula la linea irregular (desvio, grosor...)
- Randomize: para las animaciones emula trazo manual (cada steps)
- Trazos discontinuos
- "Seleccionar random" unos pocos y borrarlos emula linea entre cortada
- Despues a mano podemos usar el Alt-S con proporcional, con select first/last para hacerlo mas finos cuando desaparecen los puntos
- Para añadir ruido al solidify, añadirle despues un Transform Displace muy leve. Si no hay geometria suficiente, antes poner un subdivision sin suavizado ("simple").
- Si ponemos un lattice al objeto, ponerle el mismo lattice a las lineas a parte.
- Modificador de Thickness es un modificador para cambiar el grosor proporcionalmente
- Skulpt Mode de GP:
- Tools
- Noise
- Smooth
- Strength (opacidad, con control trasparencia)
- Thickness (con control afina)
- Grab, Pînch, Pull, Twist
Troubleshoting
- En render no se ocultan los trazos de detrás.
- ViewLayers / Passes / Data -> Activar "Z"