Blender dynamic camera
Para renderizar animaciones Cn-F12 (F12 era para imagenes fijas)
Para cambiar de camara activa en el icono del
No queremos que tenga ninguna modificacion aplicada, sino seran relativo
Las camaras miran a la z local y dejan arriba la y local.
Antes de hacer estas mierdas alt-
Crear un empty
Hacer hija la camara del empty
Podemos mover la camara haciendo
- Expresion en funcion de 'frame'
- Podemos usar funciones trigonometricas y demas
Traveling usando curvas
- Creamos la curva y la camara
-
En la camara en constraints a帽adimos un "folow path", seleccionamos la curva
-
Usando asdw como en un juejo
- Usando curvas
- Constrain Tract-To observa el objeto que designemos. Si es un empty lo podemos animar independientemente de los objetos
- Para controlar el tiempo que tarda en recorrer la curba: en los datos de la curva Data/ Path Animation / Frames
Key frames
- posiciono en el la posicion inicial
- en el n location boton derecho y create keyframe
- la posicion animada aparecera en amarillo
- nomoves el tiempo al segundo punto
- movemos el objeto los parametros keyframe cambiados aparecen en naranja
Traveling manual (modo FPS)
- Crear una camara
- Entrar en la vista de camara y bloquearla
- Sh-脩 entra en modo navegacion FPS
- Con el raton orientamos, asdw mueve alante atras straffe
- qe arriba y abajo, shift para acelerar
- Podemso configurar en propiedades projecto Navigation, podemos cambiar velocidad
- Controles extra debajo en la barra de estado
Para grabar
- Seleccionamos camara
- Activamos el autokey en la barra del
- play con la barra
- sh-脩 para entrar en modo walk
- movemos
- click para salir del modo walk
- barra para parar la grabacion
- salimos del autokey
Conviene limpiar los temblores cogiendo keyframes mas espaciados,, seleccionamos los que queremos, cn-I para invertir seleccion y X.
Si alguno no nos gusta lo editamos
Podemos ajustar la escala para acelerar o decelerar el movimiento
Parametros de grabaci贸n
- Render Cycles / Volume / Steps: Planos de niebla
- Render EEVEE / Raytracing / Screen Tracing / Thickness 0.2 -> 1.0
- Importante Edicion Preferencias System y configurar la api de aceleracion
- Render Cycles /Light Paths considerar subir valores para segun que tipos de materiales
- Ouput
- Resolucion
- Formato
- Frame rate
- Frame range (tambien se cambia en el timeline)
- Environment
- Mist Path, start stop