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Blender dynamic camera

Para renderizar animaciones Cn-F12 (F12 era para imagenes fijas)

Para cambiar de camara activa en el icono del

No queremos que tenga ninguna modificacion aplicada, sino seran relativo

Las camaras miran a la z local y dejan arriba la y local.

Antes de hacer estas mierdas alt-

Crear un empty

Hacer hija la camara del empty

Podemos mover la camara haciendo

  • Expresion en funcion de 'frame'
  • Podemos usar funciones trigonometricas y demas

Traveling usando curvas

  • Creamos la curva y la camara
  • En la camara en constraints a帽adimos un "folow path", seleccionamos la curva

  • Usando asdw como en un juejo

  • Usando curvas
  • Constrain Tract-To observa el objeto que designemos. Si es un empty lo podemos animar independientemente de los objetos
  • Para controlar el tiempo que tarda en recorrer la curba: en los datos de la curva Data/ Path Animation / Frames

Key frames

  • posiciono en el la posicion inicial
  • en el n location boton derecho y create keyframe
  • la posicion animada aparecera en amarillo
  • nomoves el tiempo al segundo punto
  • movemos el objeto los parametros keyframe cambiados aparecen en naranja

Traveling manual (modo FPS)

  • Crear una camara
  • Entrar en la vista de camara y bloquearla
  • Sh-脩 entra en modo navegacion FPS
  • Con el raton orientamos, asdw mueve alante atras straffe
  • qe arriba y abajo, shift para acelerar
  • Podemso configurar en propiedades projecto Navigation, podemos cambiar velocidad
  • Controles extra debajo en la barra de estado

Para grabar

  • Seleccionamos camara
  • Activamos el autokey en la barra del
  • play con la barra
  • sh-脩 para entrar en modo walk
  • movemos
  • click para salir del modo walk
  • barra para parar la grabacion
  • salimos del autokey

Conviene limpiar los temblores cogiendo keyframes mas espaciados,, seleccionamos los que queremos, cn-I para invertir seleccion y X.

Si alguno no nos gusta lo editamos

Podemos ajustar la escala para acelerar o decelerar el movimiento

Parametros de grabaci贸n

  • Render Cycles / Volume / Steps: Planos de niebla
  • Render EEVEE / Raytracing / Screen Tracing / Thickness 0.2 -> 1.0
  • Importante Edicion Preferencias System y configurar la api de aceleracion
  • Render Cycles /Light Paths considerar subir valores para segun que tipos de materiales
  • Ouput
  • Resolucion
  • Formato
  • Frame rate
  • Frame range (tambien se cambia en el timeline)
  • Environment
  • Mist Path, start stop